几乎在撞出窗口的同时,唐三打扬手一挥,一捧沙土已朝着茶不语的面门罩来。
我鼠标急甩,茶不语被迫中断观察,侧身翻滚躲避沙尘,手中双枪在失衡状态下仓促开火,子弹在唐三打冲锋路径上织成一道稀疏的火线,试图阻断他的进攻。
但唐昊的应对更显蛮横,唐三打不闪不避,硬吃两发低级浮空弹的微弱击退效果,借着强力膝袭的余势,勾拳技能的光效已然在拳套上亮起,直冲着茶不语的胸腹——
轰!
土坯墙在技能冲击下应声碎裂,茶不语在墙塌前一瞬蹬墙反向跃出,两把左轮手枪在空中划过流畅的弧线,速射状态下的子弹更为精准地封锁着唐三打下一步的走位空间。
但唐昊的攻势一旦起手就再无停顿,唐三打落地后毫不停歇,毒针的冷光藏在一次普通攻击的佯动之后,悄无声息地射出——
唐昊再习惯性用流氓打出拳法家的“刚硬”风格,也不可能不会用上这些略显“猥琐”的技能。
而这也正是流氓难缠的地方,控制技能往往衔接在普通连击里,防不胜防。
我只能凭借对流氓技能节奏的熟悉来预判,茶不语拧身疾退,然而左臂仍被毒针擦中,出血状态的debuff图标瞬间亮起。
血量开始缓慢下降。
“糟了。”
我暗道不好。出血状态会严重影响节奏,哪怕有持续时间,但在分秒必争的对决中,不说一秒了,零点几毫秒都是不能有任何差池的。
而唐昊最擅长的就是打乱对手节奏,抓住破绽后不给一点机会,一套带走。
唐三打势不饶人,开启钢筋铁骨硬顶着高速疾驰的子弹拉近距离——这些短暂的僵直效果对霸体无效,我也无可奈何,只能一边拉开距离一遍试图寻找破局之法。
流氓中距离的抛投、砖袭、涂毒普攻开始交替压迫。
茶不语在酒肆外围的残垣断壁和零散石墩间穿梭,子弹点射在唐三打身上溅起血花,但无法阻止他步步逼近。
十步、八步、五步——再进一步的话就会进入流氓最舒适的擒拿范围了……不能坐以待毙!
唐三打锁喉技能起势的瞬间我让茶不语立刻调整重心,靠着并不十分熟练的旋风腿避开这一击的同时,调整枪口对准唐三打,双重控制刷新速射状态,让近距离下的唐昊要么选择吃满伤害要么就和我拉开距离——
钢筋铁骨的霸体状态已经结束,硬抗的话不只是子弹的伤害,还会有枪系角色带来的僵直效果。唐三打最终还是果断选择稍微拉开距离,但我自然也猜到了这点,几发子弹还是射中了他。
僵直只有短短一瞬,但足够了。
茶不语借力倒翻,半空中浮空弹、僵直弹接连射出。神枪手到底不是弹药专家,这些转职前的技能对我来说不求伤害,只求控制。唐三打被短暂阻滞,我立刻操纵角色冲向酒肆深处更复杂的仓储区。
“躲什么?”公共频道跳出唐昊的消息。
我没空回他,心脏怦怦跳,注意力全部集中在耳机的音效上。
唐三打的脚步声、酒坛碰撞的细微声响、技能蓄力的风声……在错综复杂的货架和酒桶间,听觉比视觉更重要。
来了,是左侧!
我在直觉驱使下操控着茶不语向右滑步,一块板砖擦着耳边飞过,砸碎身后酒坛,酒液四溅。而唐三打的身影已从右侧货架顶端凌空扑下——霸王连拳!
没有躲避的空间了。
我咬唇拔高手速,乱射状态下子弹如同纷飞的烟火般三百六十度飞舞着,双枪向上倾泻火力,试图用伤害交换来打断技能判定。子弹疯狂撞击在唐三打的胸甲上,血花与金属火星一齐迸溅。
但唐昊够狠,唐三打只是身体微颤,下扑之势不减反增。
砰!茶不语被狠狠砸倒在地,血条猛跌一截。紧接着是流氓贴身短打的暴风骤雨:耳光、勾拳、膝撞、涂毒……茶不语的血线飞速下滑,转眼已至半血,远远落后于唐三打的剩余血量。
不能再这样下去,一定还有其他方法……我在被连击的间隙死死盯着屏幕,寻找着那一闪即逝的、系统强制赋予的受身操作判定点——
就是现在!在唐三打一记重肘砸下的瞬间,茶不语受身成功,向后滚翻的同时抬手,神枪手标志性的大招特效亮起,一发子弹呼啸而出,目标却并非唐三打,而是他身后堆叠如山的酒桶木箍。
砰!哗啦——!
巴雷特狙击带来的冲击力精准地撕裂了固定酒桶的金属箍和厚实木板,巨大的酒桶在内部压力下轰然炸裂,陈年烈酒如同决堤般汹涌而出,瞬间将唐三打所在的区域淹没,酒精的湿润特效立刻覆盖了唐三打全身。