不过现在的秋子更关心的是,按照正常人的生理构造,脖子扭成那个角度,颈椎应该早就断了。
但屏幕里的侠客不仅活着,还在努力地在尝试跳跃一个平台。
只见他扭曲地蠕动着身体“助跑”,然后猛地起跳。
可惜距离不够跳空了,他试图去扒拉其他的浮空建筑无果,只得被迫看着自己从高空处坠落。
期间他小小身躯还被其他浮空建筑“砰砰——”挨了那么两下磕碰,然后从相当于七八十层高楼处“bia叽——”一声砸到了水平地面,成功回到“快乐老家”,也就是游戏的起点。
秋子看侠客的惨样,短暂陷入沉思。
她当初造“↑”这个小游戏的时候没想那么多,她自己也只是试玩到300米之后就没有再玩。
之后到3000米登顶距离内的建筑,都是她手搓出来练手的,中间间空的建筑隔着老大的距离她也没在意。
所以侠客肯定要安分在这里“爬跳”一个月了。
通常在这类游戏里,只有向上跑酷才能通关。
一般为了提高可玩性,游戏制作人都会把玩家建模动作设置得不易操控。
秋子确实参考了这一点把四肢的协调参数调低,必须在内心默念“左右手”“左右脚”“抬起放下”才能触发对应前行指令。
她是这么想的,智商高的就送进一些需要高难度运动的游戏;体能好的,就抽取灵魂进“鬼域”里测智力做题。
她送侠客进“↑”里“试玩”,还是念在他曾是海滨农场的民宿客人才搞了特惠,特地选了个比较简单的游戏。
但现在……反倒感觉“↑”比隔壁“鬼域”更折磨人呢。
秋子视线抽离出来关掉中控屏。
就让侠客继续阴暗扭曲跳跃爬行吧,这个bug她也懒得改了。
对此,小黄毛表示做“刑具”游戏还是秋子在行。
秋子没理会它的阴阳。
天色早已黑下。
一阵夜风袭来,她忍不住打了个哆嗦。
刚才看侠客爬行看得太投入,搞得她差点忘了正事。
——“秋子。”
秋子前进的脚步一顿。
循着声源望去,酷拉声源皮卡不知道什么时候站在前面的小径拐角处。
月光底下那头金毛显眼得很,身上还穿着祭祀那套衣服。
秋子第一反应:他什么时候来的?
第二反应:我刚才自言自语他听到了没有?
她脑子飞速转了两圈,脸上倒是没露出来。
“哟,酷拉皮卡。”秋子抬手打了个招呼,“祭祀结束了?”
“嗯。”酷拉皮卡点点头,朝她走过来。
酷拉皮卡:“族长他们还在收拾。”